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1326.查看奖励(2 / 2)

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所以****在考虑之后还是觉得自己这暗金龙套装的是最好的,不过对于这召唤卷轴****也没觉得有什么多余的,这种东西还是多多益善的比较好,不一定什么时候就能够用得上呢。

——荣耀之力胸甲(传说):防御力+195,生命值+1450,增加10%伤害减免,增加10%伤害反弹,荣耀三件套之一,穿戴一件生命值增加300,防御力增加50。穿戴两件闪避率增加15%,暴击率增加10%。穿戴三件被攻击会一定几率出现“振奋”效果。等级限制60级,职业限制:战士。(装备后绑定)

——振奋:提高所有成员的攻击力,防御力,躲避,攻击速度,移动速度,暴击率,恢复速度等效果,持续时间10秒钟。

——荣耀之力盾牌(传说):防御力+355,生命值+3200,增加10%几率忽略攻击,增加5%防御提升,荣耀三件套之一,穿戴一件生命值增加300,防御力增加50。穿戴两件闪避率增加15%,暴击率增加10%。穿戴三件被攻击会一定几率出现“振奋”效果。等级限制60级,职业限制:战士。(装备后绑定)

——荣耀之刃(传说):攻击力+286,伤害63-102,攻击速度+3,攻击时有10%几率出现荣耀一击必定暴击,每造成一次暴击会提升自己2%的防御力,持续时间20秒,最多可累计10层,并且期间提高自身生命恢复速度,荣耀三件套之一,穿戴一件生命值增加300,防御力增加50。穿戴两件闪避率增加15%,暴击率增加10%。穿戴三件被攻击会一定几率出现“振奋”效果。等级限制60级,职业限制:战士(装备后绑定)

对于这三件装备****既喜欢又不是很满意,喜欢的原因很简单,就是其属性非常好,同时技能也非常不错,最主要的就是使用后绑定的效果,这样会让他卖上很多价的。

而让他不满意的地方也恰恰也是因为这个,这么好的装备他肯定不会卖的,这不是壮大别人而给自己带来危险么,并且这还是一个套装,要卖就得一套全卖了,谁要买的话也得是买一套才能发挥出最大的效果,就因为这一点打死他都不会卖出去,除非自己已经到了没有人跟自己对抗的地步才行,但这种时候估计是不会有了。

同时他也在惆怅这么好的属性为什么会是防御型战士的呢,现在在他队伍当中防御型战士只有阿琉斯一个,而他身上的装备要比这好的多,所以他根本就用不上,至于雷诺虽然也是战士但却是攻击型的,虽然偶尔还能客串一下防御型但也坚持不了多久,完全是靠他那无敌技能才能抗一会软,所以他需要的并不是这种装备而是高攻高血的。

虽然正常来说一个队伍当中拥有两个防御型战士很有必要,但对****来说却不是这样,他有那么多恢复型英雄,而且阿琉斯的防御力已经高到根本不需要在弄另外一个的地步,所以这套装备他根本就用不上,除非他给温利尔的英雄使用,****记得他的英雄也是一个战士,应该能够用得上吧。

尽管将这套装备给温利尔使用****并不心疼,可是却有那么一些浪费,因为温利尔现在的任务并不是升级打怪什么的而是帮他照顾产业,所以给他完全是浪费国家资源。

“妈的,这怎么办呢?”看着这套装备****暗自叹息一声,心想人家别人打到装备都兴奋,可是自己打到装备却难受,这差距也太他妈大了。

其实主要让****有这种想法的原因就还有一个,那就是他的英雄阵型实在是太缺少战士了,同时他还不却好的装备,所以才会造成现在这个结果。至于他说别人打到装备后高兴不也是因为他们的装备少么,要是阿琉斯没有那套为神装的话这套装备不也有地方用了?

又唉声叹气了一声后便决定让这套装备在自己包裹当中放一放吧,如果找到有用的地方他就直接给用了,而如果没有那就只能放在拍卖行等着什么时候进行拍卖了,只不过如果一次只卖出去一件兴许会压低一些价格,但要是卖出去三件的话价格固然会高却会便宜了其他人,凭借这样的装备完全可以抵抗住一个弱一些的BOSS攻击,而在将其他部位都给带上好的那对付高级一点的BOSS也不是什么难事儿,而到时候自己拍卖行的装备生意肯定会受到影响的。

思来想去****最后还是决定不卖自己留着,谁也说不准自己以后会不会用的上,就算自己不行也可以给别人,也不知道林嫣她们有没有战士,要是有的话给她们也行,或这个胖子他们不也是个要被照顾的群体么。

在决定玩之后****便不在去想而直接将目光放在了其他装备上。

——魔法水晶(稀有传说宝石)(已绑定):在升级武器时放入进去可增加150智力同时增加200知识,在使用魔法时会有一定几率出现恢复自身魔法值10%的效果,同时杀死一个敌人可获得50点魔法值的效果。

——黑暗权杖(传说级):攻击+30,法术伤害51-98,智慧+180,知识+210,生命值+800,技能冷却时间减少15%,魔法暴击率+20%,施法速度+15%,装备后命中敌人时有15%几率触发黑暗陷阱,装备后对敌人攻击时有10%几率释放控制术,装备后可使用技能吞噬术。等级限制60级,职业限制:法系职业。(装备后绑定)

——黑暗陷阱:在目标身边五码范围内可出现一个黑暗陷阱,所有敌人进入陷阱都会降低移动速度同时造成大量伤害,陷阱持续时间5秒钟,无冷却。

——控制术:目标血量低于自身血量30%时可以有几率被控制,控制时属性不变,控制时间1分钟,统领级别BOSS无效,无冷却。

——吞噬术:目标血量抵御自身血量15%时可以使用吞噬术,将对方直接吞噬掉来恢复自身血量以及魔法值,成功几率为10%,冷却时间3分钟。(未完待续。)

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