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第六十六章 音效难题(1 / 2)

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杨春生这几天心情不错。

对他来说,甩掉了烽火这个心疼的“包袱”,一身轻地加入极星电子,也算是一个解脱了。

照现在的产业环境,烽火即使靠自己硬撑着也会是苟延残喘,但极星却充满希望。

十一期间,北极星K1的销售量并不乐观,当然这只是跟历史成绩比,最终九千台的总销量,预计还是整个市场上单品冠军。

不过毕竟火爆程度在下降,加上极星电子即将建设总部资金压力开始凸显,北极星K2的研发成了当头要务。他也暂时放下了对二代主控方案的研究试验,转到目前宋小刚团队负责的K2上。

这些天,宋小刚带队已经完成了CSTN屏幕6.5万色的试验,逼近了理论上限。

同时,他们还确定了滤光片选择,目前来看新屏幕的显示效果提升接近80%,配上160×128分辨率的2.4寸屏,绝对达到了市面上一流水准。

但在音效这边曾被彻底卡住。

音效对于音乐播放器还是非常重要的一环。对比来说,音质看的是清晰度与逼真程度等,音效则指的是音响效果,是“进入耳朵里的声音效果”,可以说关乎最终效果。

对于想要做更高品质的夏宇来说,尽管北极星K1没有采用任何特殊音效,仅凭着EQ模式就能获得一定成功,但他仍然希望尽可能的拥有更好的配置。

如此一来,几种他后市耳熟能详的音效就被他提了出来,如SRS、BBE等。

在夏宇印象中,SRS也是一款老牌音效,一些国际品牌的中低端机型也是用这个,但国内公司用的也不少,夏宇总觉得这个不足以脱颖而出。

尽管夏宇给K2的定位只是K1的升级款,而不是新一代产品,但现在竞争这么激烈,杀手锏够多才放心。

所以,他先跟杨春生说,能不能搞到BBE的授权。

其实现在市面上的国产机,哪有真正搞得出音效的?最多也就三星、iRiver、iAudio等国外公司主打这些,他们也有这个实力和底气。

但BBE音效的授权,可真不是一件简单的事情。

极星电子在十一其间只放了五天假,研发部更是只有三天,一回来杨春生就接过这份差事。

做方案设计很多时候要跟这类公司打交道,他对这方面也算了解,但涉及到BBE他一时也打不开门路。

BBE技术起源于1985年,经过数代的发展,已经从最初应用于功放上面的专利技术而发展到从AV视听、随身听、广播、CD以及现在的数码音频技术等领域,有着“音效之后”的美称。

但这个技术的专利方BBESound公司在华国并没有办事处,事实上市场上除了高大上的COWON公司的iAudio拿到了BBE授权,还没见第二家的。

杨春生靠着以前在圈里打拼的人脉,想办法找到了BBE音效专利授权方面的消息。

据朋友介绍,由于BBESound公司一直对于BBE技术有着非常严格的质量控制,简单的说,虽然BBE技术的授权费用非常低廉,但想要得到BBE的授权并不是那么简单。

一般来说,一个公司向BBESound提出申请后,他们首先就会派人对这家公司进行调查,认可其实力后,才会发放授权。而在使用了BBE技术的产品设计过程中,他们就会参于关于音效部分的设计,在最终的音质得到认可后,产品才可以加注BBESound的商标。

也正在这种严谨的运作方式,让BBE商标成为音响界象征高超品质的识别标志。

问题是,因为华国公司对知识产权不太好的“前车之鉴”,现在BBESound基本不怎么对华国公司授权,说白了还是“前辈们”不给力啊!

而且,对现在的极星电子来说,这个标准有点难,时间也来不及!

这些东西夏宇也并不了解,在他的印象中,虽然刚开始只有iAudio有BBE音效独家产品,但应该没过两年也有国产MP3品牌用上了,所以才这么“突发奇想”的想试试。

杨春生也无奈啊,既然现在弄不来,也不能就在这边吊死,所以在跟夏宇说明情况后,研发部也开始接触SRS音效的情况。

就这个,在2004年还基本上是国内厂商第一家。

好在这边进展还算顺利,至少已经联系上并拿到了测试控制模块,可以先做实验了。加上宋小刚团队之前的工作进度,现在北极星K2的研发可以说完成了八成。

又是一个周末,夏宇来到公司第一个奔研发部。

现在这边专门改装了一个会议室给研发部,也有二十几平米,七八个人就这么跟各种机器电脑挤在一块办公。

夏宇推开门,果然是一片散乱,就连杨春生也是埋在一堆资料里工作。他忍不住说:“原来大家工作条件这么艰苦!”

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