第一百二十六章 大师级工匠(2 / 2)
如果不是这个原因,那么还有什么可能值得去坐这类小饰品的理由,浅浅夏寂面露不解,滚滚肉球倒也不准备卖关子,“其实这类装备我们根本就没有耗资那么多,一直刷怪找到了不少地方可以专门爆出加成型饰品,大概每十个左右就能出一个,一天下来不论属性的话最少能刷出上百个。”
“就算是这样,开孔和研磨还是等于浪费,我们能找到刷怪的点,其他玩家也可以,根本没有任何优势。”关乎到前景,浅浅夏寂倒是直接提弊端所在,如果是依仗一个地域的存在,这根本不能稳定,一旦有帮派驻守,那就等于是白送他人。
“现在也有不少玩家在那刷,不过我们够快而已。”寻叶知晓浅浅夏寂的着急,却似乎很有把握一般,“玩家都习惯跟着等级跑,一般达到某种程度就会换地方,我们是迫不得已才去蹲点低级boss,刷怪速率和数量远远胜过其他,就是因为这样,才找到些许机会,的确副职业要用大量的资金去砸,虽说浪费但变相也等于是提升了技能熟练度,肉球虽然没有获得神级技能,却是第一个转职大师级的玩家,比其他玩家多了一点优势。”
技能熟练度相关成功率,一般培养副职业玩家都是帮派成型,小团队也有这般的存在,滚滚肉球研究宝石这类副职相对较早,当初开设当铺时,已然是不断练习,加之阴差阳错之下找到了低等级区域可以大肆刷到饰品,能一跃成为大师级的确不无道理。
毕竟玩家初期升级迅速,逗留时间较短,饰品的爆率本就低于其他物件,提升的加工熟练度也会被动提升,难怪寻叶之前说接下来走的路线是精艺,就是依仗滚滚肉球高人一等的大师级技艺。
“突破大师级,就等于将副职业的成分代替战斗,玩家武堂认证后会有某种首位武器的专家提升,副职业也是这样,大师级之后想要在提升,就必须放弃武器专精,选择副职业中某个技艺,宝石工匠有和四项属性相关的技艺,前四位达到大师级玩家可以获得比其他人多一半的熟练上限,我选择的就是熔炼。”全副职业不擅长战斗,这浅浅夏寂是知道,却不曾想还有如此苛刻的条件存在。
转世之前,浅浅夏寂的专精选择的弓箭,没有任何领先于其他玩家的程度,因此只是停留在略高于其他武器的专家级,现在双种族和武魂在身,却对应的有五个可以专精的技能,想必副职业也会是这般转变。
战斗专精提升伤害和命中,副职业则是成功率,高出的熟练上限除非特效装备几乎无任何方法可以提升,滚滚肉球本身就不喜欢战斗,放弃了本职盗贼,转向副职业倒是未尝不可,只是这等于变相降低了浮生如斯的战斗能力,毕竟大半的委托还是和战斗有关。
对于宝石工匠,浅浅夏寂是一知半解,未达到某种程度自然是看不到其提升后的技能,不等她发问,滚滚肉球倒是主动解释,“看上去给予的奖励不大,但实际上优先选择才是关键,就等于没有人可以比你的成功率更高,第一个满熟练能遇到突破性任务的可能性是最大,而且熔炼本身就要比其他更好练,赚钱也更加便捷一点,因为它本身就是把废弃装备粉碎,成功后,随机抽取属性化作灵石碎片或者直接就是一颗灵石。”
直到滚滚肉球这句话出口,浅浅夏寂才知道为什么众人这么信心十足,灵石不过是宝石的一种称谓罢了,将废弃装备转化为宝石,这几乎是一本万利的买卖,而且目前几乎没有人会有超越滚滚肉球的可能性。
“如果是单一属性或者带有技能的,随机不就等于是固定了?”宝石的价值各有不同,技能是最为稀有的所在,其他则以直接伤害效果,五行术法昂贵异常,如果可以选择性的抽取,就等于更进一步的扩大利润。
“想法不错,可惜成功率不止是靠熟练度,装备品级和属性数目直接联系,就比如这该死的指环,我熔了一千多个,也没有出一个加成碎片。”果不其然,买的不如卖的精,轮回绝对不会这么优待玩家,虽然略有遗憾,却是理所应当。
“限制其实挺多的,我已经大师级了,熔炼高级装备也只是增加成功率,宝石的品级却依旧停在凡品,一般都是最差的那个属性被抽出来。”滚滚肉球料到浅浅夏寂会有些不甘心,宽慰着说,“他有张良计,就不允许我们有过墙梯了,重叠属性的装备也不少,却技能的又不是没有,凡品有凡品的好处,至少六十级随便什么双属性装备我的成功率都在百分之二十,积少成多,我的其他技能熟练度也能相对提升,至少做这么一个偏向性的小饰品,成本也就十两银子不到。”(未完待续)