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其实虽然我搞定一个小兵,从而让我麾下的npc有99人升到10级,这还只是我麾下从此海阔天空的不算最重要的原因。毕竟10级之后,普通小兵的血条也只有上万的样子,就算统领和校尉也不超过20万。在集火抛『射』之下,强制扣点跟防御无关,只要对方能够有一个师的兵力全部命中,也照样可以秒杀这些牛人。当然,二百倍的命中闪避差距,决定了没有一个曹帅部的兵力,是秒杀不了我的牛人的。但当前我军正面足足有一个副帅部的敌军兵力发动抛『射』,被一个曹帅部同时命中的几率还是很大的。所以真正让我麾下兵力海阔天空的,还是我军前线曹帅的阵型变化。如此一来,我军通过移动来闪避对方抛『射』的几率就大了很多。

而这时候我也想起了一个根本『性』的问题,那就是对方没有玩家,所以也就决定了对方不存在集火抛『射』的说法。反正双方绝大多数的兵力都是白板兵力,集火跟不集火的差别并不大,所以我军一开始才有那么多损失。但如此一来,我刚刚判断牛人的影响不大,也就是一个错误的判断了。此时此刻,牛人已经可以顶上去了。这中间也包括我自己。而这其中尤其以我自己顶上去的意义最大。因为我搞定一个敌军,就意味着我军99个牛人的诞生,战斗力就会持续增强。

想通这点,我毫不犹豫地带着包括12个曲私属兵力在内的牛人顶了上去。而我的攻击也由原来的抛『射』变成了点『射』。对方要突破我军的防线,就必须抱着远程和近战相结合的打法,跟我军打算利用远程来实施大规模防御的想法是有区别的。既然敌人靠近了,那么点『射』的威力也就更加强大了。结果很快我就完成了搞定100多个敌军的任务,把麾下兵力全部变成了牛人。接下来,其他玩家也开始被我组进队伍,一个个开始提升实力。当我杀敌两个彪的时候,前线玩家已经全部成为牛人,跟我一样冲到了前线厮杀。接下来就是提升自己人的私属兵力了。

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