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第1165章 绸带佛国(1 / 2)

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帝国军的第二次反扑,出动了一个裨旷部的兵力。依旧是按照三个参旷部的陆军外加两个参旷部的水师的模式。如今帝国军能够调动的水师,已经达到极限了。其他水师都在北冰洋和波罗的海。而我制定的战术,依旧是严防陆上,海边放弃,聚歼陆军的模式。玩家战又一次换成了帝国阵营让佛国阵营获胜,走走过场算数。而npc战争中,我依旧是绝对主力,佛国招兵的速度根本跟不上我军扩大的速度。结果在这一战之中,我军又收获了六个参旷部的兵力奖励,可以出击的总兵力再次扩大到原来的四倍。这样一来,我的总兵力已经是其他玩家总兵力的10倍了。俄罗斯战区已经几乎全部掌握在我的手中。现在就算把波斯湾佛国的兵力调回来作战,也已经改变不了我主导整个战场的结局。

而由于帝国军的水师还停留在黑海和里海,战争并未结束,帝国军又直接派来一个偏帅部的兵力,发动了第三次反扑,将第三次反扑这场战争合并了。

由于俄罗斯兵的一招一兵种品阶没有信徒兵高,所以我不能转化为信徒兵。但我可以将其转化为罗马兵。我的一招一罗马兵同样是其他玩家不能比拟的,达到了上火阶紫『色』4级,加成系数为攻防血72其他9,照样可以将波斯兵通吃。就连万招一的波斯兵也不能破防。所以在上一场三个参旷部+两个牙旷部对三个参旷部的战争中,完全可以围歼帝国军。而在这一场八个参旷部对25个参旷部的战争中,经过我的精心布置,依旧将对方一个偏旷部的兵力全部装进了口袋。我军扩大到11个裨旷部的兵力。同时也迎来了帝国的第四次反扑。

帝国这次反扑,出动了帝国全部主力。除了少量兵力守家之外,整整一个副旷部20个裨旷部的兵力一起向格鲁吉亚猛扑过来。刚刚已经经过了一次不到三分之一兵力吃掉对方全部兵力的战争,现在超过对方一半的兵力跟对方作战,自然依旧是手到擒来。帝国军陆军主力尽失,而我的兵力则扩大到两个副旷部+两个偏旷部+一个裨旷部+三个参旷部+两个牙旷部。除了一个参旷部的兵力是从阿凡提佛国带过来的之外,其他兵力都可以向整个俄罗斯帝国出击了。此外,北欧那边我本来就在原北欧帝国和北欧海盗国各自拥有一个州,和足以搞定整个北欧的兵力,直接从那边发动进攻了。而格鲁吉亚的兵力,则分别向俄罗斯的其他公国发动了闪电攻击。

等到尘埃落定的时候,大流士和娥娥刚好分别打到了吉尔公国和塔吉公国。经过艰苦卓绝的苦战,整个土库曼公国终于全部被拿下。但两路大军也各自只剩下两个游旷部。尽管在消灭土库曼公国四个游旷部兵力的过程中,双方也各自得到三个游旷部的兵力补充,但这些补充的兵力也在战争过程中消耗掉了。而且被大流士等人后期打下的四个州,也全部落入了我的名下,毕竟伊朗玩家自身的兵力已经被打残了,占领郡县的实力还有,占领一个州就勉为其难了。另外四个州落到了娥娥的手里。[]网游之三国时代1165

最终土库曼公国的系统领地,我拿到了10个州,娥娥5个州,大流士只拿到了一个州。而除了土库曼公国之外,原北欧帝国、北欧海盗国、俄罗斯帝国本部、立陶宛公国、爱沙尼亚公国、拉脱维亚公国、白俄罗斯公国、乌克兰公国、哈萨克公国、乌兹公国都已经被我拿下。这其中,从乌克兰公国到白俄罗斯公国到波罗的海三公国,本身就已经组成了黑海到波罗的海的通道。在这方面,我又被我自己忽悠了,实际上在俄罗斯玩家手里一无所得。我不由慨叹,这都是不看地图惹的祸啊。不过这都已经不重要了。

关键的问题是,接下来我又以雷霆之势,赶在娥娥和大流士之前,将吉尔公国和塔吉公国全部拿下。也就是包括北欧和原苏联在内的所有版图,除了格鲁吉亚佛国的三个州和土库曼佛国的六个州之外,全部都已经归入了我的版图。这其中,北欧将用来分封汪岳和纵横四海,卧龙帮得到了北欧帝国,洪门得到了北欧海盗国。俄罗斯本部我按照协议给了喀秋莎,让她去分封俄罗斯玩家,剩下的部分,就看我心情好进行分封了。所有国家的玩家都在游戏中本国的领土得到了一个州的分封。格鲁吉亚剩下三个州由山中有老虎自己分配。反正我的八个州已经足以打通阿凡提佛国跟俄罗斯佛国的联系了。娥娥的一个州由她对拜月教进行分封。其他三个佛国的三个州,最终也由三大佛国委托给我管辖。剩下的领土,都是我的了,可以归入一个佛国。

最终我将我的所有新得领地建立了一个“绸带佛国”。这是因为从东边的哈萨克公国沿着塔吉公国、吉尔公国、乌兹公国、土库曼公国、阿凡提佛国、格鲁吉亚佛国、阿塞公国、亚美公国一直到乌克兰公国、白俄罗斯公国、立陶宛公国、拉脱维亚公国、爱沙尼亚公国,已经连通了我从西域到北欧的陆路通道,就像一条绸带一样,又正合丝绸之路的含义。

而绸带佛国建立之后,我忽然发现,尽管通过黑海的海路我也可以直接连通乌克兰公国,但在乌克兰公国和格鲁吉亚佛国之间,却没有陆路连接。于是我向喀秋莎提议,沿着黑海岸边,重新划定一条宽100里的通道,连通这两个区域。否则我就要按照原议从黑海划到波罗的海了。喀秋莎对此表示了同意,毕竟这里更短一些,她需要分出的领土也少一些。而这样一来,大汉朝的马车,已经可以直接从我的系统领地里开到波罗的海和地中海了。如果加上好古联盟的领地,可以从海路一直连接到阿特兰蒂斯。也就是说,从此以后,我已经可以将三国的任何npc沿着我的系统领地通道带到大多数战场去了。当然,好望国的领土除外。

“佛国北进”战争剧情结束,帝国灭亡,帝国阵营解散。接下来,波斯、北欧佛国和罗马使徒国将一起发起对日耳曼海盗国的战争剧情,剧情名叫“道与盗”。日耳曼海盗阵营将补满三万玩家,波斯佛国阵营、北欧佛国阵营和罗马使徒阵营将各自补满一万玩家。这场战争的选拔赛在天竺战区“阿修罗降临”战争剧情还在进行的时候就开始了。

除了三场我参加的有阵营的战争,三场我参加的有领土的战争之外,还有三场我既没有阵营也没有领土的战争,分别为日耳曼帝国的“海盗入侵”,玛雅战区和印加战区的“使徒革命”。

日耳曼帝国的海盗入侵,跟罗马使徒国的海盗入侵一起发生。北欧海盗在北欧战场失败之后,为了寻找新的立脚地,一部分入侵使徒国的凯尔特州,一部分全面入侵日耳曼。我在这场战争中决定选择帮助海盗阵营作战。这是因为罗马、波斯已经尘埃落定,北欧也正在我的经营之中,最终必然跟日耳曼发生冲突,我宁愿跟我们冲突的是立脚未稳的海盗,战争更容易一些。可以说,这场战争是提前为即将到来的攻占日耳曼做准备。

第一场战争发生在尼德兰公国。因为这里距离罗马使徒国较近,可以与入侵使徒国的海盗相呼应。所以在战争爆发之前,为了抢夺日耳曼帝国的领土,几乎全世界的玩家都已经在这里建立了领地。当然,本身这里的位置就非常重要,尤其有着丰富的风元素矿储量,很早就有无数玩家在这里建立领地。不过因为我的存在,元素矿附近的领地和领土几乎被我清空。但其他玩家虽然不能到附近建领地和领土,却可以在附近的附近建领土领地,这样当将来他们的实力足够的时候,就可以第一时间扑向矿藏。于是这里玩家领土领地的发达也就在整个日耳曼帝国首屈一指。而海盗阵营的玩家入选之后,这里也就无可避免地成为大本营。

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