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第一百二十五章 三维实景环幕(2 / 2)

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当初考虑到三维实景机器性能的逐步加强,首先推出的是类似环幕电影的那种三维实景环幕,最开始设定的是一百八十度,玩家可以坐在固定的椅子上进行游戏。第一款游戏是fps枪战型游戏,使用特制的电子信号发射枪,所有三维实景环幕都可以接受到这种电信号,巨大的虚拟屏幕给人很强烈的现场感。

而根据最新的改进,一百八十度环幕可以提高到三百六十度全包围环幕,可以完美的模拟玩家四周的所有情况。有些测试员在游戏的时候用转椅减轻疲劳,而有的测试员则直接站在中间,端着电子信号枪进行游戏也很有意思。为了防止逼真的游戏画面对玩家造成伤害,还有血腥度和疲劳度提示,如果玩家感觉不适,可以用力踩脚下的感应垫,游戏暂停的同时环幕就会逐渐变得透明。

但是,由于三维实景环幕的效果出众,所以游戏设计时就没有普通fps游戏里面的ui,也就是没有血量显示、弹数显示、敌人指示和小地图了。有些技术员也是fps老鸟大呼这样的模式才真实过瘾,但也有fps新手觉得界面太不友好,连自己打完子弹没都不知道。

所以游戏制作组讨论到最后,为了要保持最大的真实性的原因,还是对电子信号枪进行了小小的改动。也就是在电子信号枪的弹夹的位置用小型三维影像造出了一个投影,这个投影的目的就是提醒玩家弹仓里剩余的子弹数量。设计成有两种款式,一种是实弹式,显示的是虚拟弹夹,射击时可以见弹夹里子弹变少;还有一种就是数字式,只显示具体的剩余子弹数,跟普通的fps游戏一样。

换弹夹也很方便,电子信号枪上有个制退装置,像泵式霰弹枪换弹一样手动操作就可以换弹夹。而且制作组为了区别老鸟和新手,特意制作了三个难度标准,新手级的不但敌人更弱准头很差,而且电子信号枪指向目标时可以用颜色显示敌我,敌人的轮廓会被红色边线勾勒,友军则是绿色,第三方是蓝色或黄色,平民则是灰色。色盲模式则改为灰度显示友军黑敌军白。而且对于游戏内任务指示也做的很详尽,到处都有电子指向标记,以免新手迷路。

普通级的敌人会使用更多的武器,准头也有提高,颜色提示只有敌我之分,其他的没有提示,指示标记只有任务中的特定地点会出现。老鸟级就跟现实世界差不多,没有任何提示,除了自己的子弹和手雷数量之外。而且敌人会协同作战,会搞伏击和诱敌,准头也大为提高。不过刘锦鹏对难度设置有自己的建议,他以前玩fps游戏的时候最恨的就是难度提升了,敌人的伤害也提升了,这太不科学了。所以除了菜鸟级难度下子弹威力会下降之外,普通级和老鸟级的子弹、炸弹伤害完全一样。同样的枪械,在敌人和友军甚至自己手里的伤害是一样的,只有打中部位造成的伤害不同,比如头部算致命,这样也避免了一些fps游戏里的奇怪设置。

因为翻译器的简装版和豪华版的区别,游戏开发组也有人提议开发豪华版游戏机。豪华版可以自带一个战术头盔,可以在头盔里听到战场上的电台通讯并且可以用语音指挥本小队的士兵,而且可以在护目镜上设置ui,也就是把子弹数、手雷数、小地图、任务目标等功能集成在护目镜上。这个方案其实不是很适合目前的市场环境,但是杨森觉得可以把战术头盔作为抽奖的奖品来用,这个点子不错。

总体算下来,这个游戏机的成本也不低了,虽然目前只有一款游戏,却不得不另外单配一支电子信号枪。虽然这个电子信号枪可以在今后的游戏里通用,但毕竟也是成本支出啊,可以说降低了玩家的消费**。虽然如此,但也没有更好地解决办法了,不论如何,只要推出枪战游戏,必然要使用这种电子枪。

而且第二款推出的赛车游戏也很头疼,估计也需要新的操作器,如果配置豪华版很可能要搭售一个大型平台,这样搞几乎没多少人能够承受得起。简易版的操作器也有一个方向盘和变速器,这些固定投资才是对玩家的消费**打击最强烈的,即便是游戏品质出众,估计也会影响销量。

相反的是,这种游戏机对于开店的影响就很小了,游戏店完全可以把这种游戏机当做大型街机来使用,甚至效果还更好。估计到时候,营销部应该可以拿出更好的方案来刺激游戏店的选择吧。不过,如果按照游戏店的配置,那基本上就得上豪华版了,普通版显然不够吸引人。

跟杨森商量完游戏的事情,刘锦鹏暂时不去考虑这些问题,他现在要想办法说服李曦雯,不然李曦雯发现还有几个跟屁虫也要上蓝鲸号,估计也要不高兴的。。。)

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