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根据怒鞭剧的经验,我明白兵种一开始不怕多就怕少,因为我有着先天的优势,兵种建立越早,对于后期的帮助越大,所以我现在一上手,就建立了27个兵种,包括一个亡灵骑兵的兵种,一个亡灵刺客的兵种,一个亡灵法师的兵种,四个亡灵弓手的兵种,20个亡灵战士的兵种,亡灵骑兵被我命名为【魂炼】,亡灵刺客被命名为【魂杀】,亡灵法师命名为【灵舞】,亡灵弓手分别命名为【七杀】【六杀】【五杀】【四杀】,亡灵战士则命名为【魂战】【灵战】外加十八般武器命名的兵种,
收购到的极品武器,基上能够装备的各种职业,比例也跟这种职业的兵力差不多,亡灵战士能够装备一个军,亡灵弓手只能装备一个师,亡灵法师一个营,亡灵刺客一个所,亡灵骑士只有一个彪,【魂炼】【魂杀】【灵舞】三个兵种,直接包含了全部这些兵力,亡灵弓手的极品装备,则包含在【七杀】这个兵种中,而亡灵战士的极品装备,则直接武装了【魂战】这个兵种,基上灵战跟魂战的差别,除了身实力稍有差距之外,装备的差距又是一个方面,所以魂战原相对于灵战的差距來并不大,这一下却拉开了距离,
在这种剧情中,除了兵种身的加成之外,兵种还能够提升整个兵种的相对属性加成,提升比例为每个游戏日提升1%当前相对属性,计入包括装备在内的所有加成,所以这种提升还是非常强大的,只不过每一种职业的兵种,只有原來的兵种超过一个军之后,才能新建兵种,这样一來,我也就暂时沒有更多兵种可以建立了,而从下一个游戏日开始,每一种职业的兵种,还必须所有的兵种都满员之后,才能建立新的兵种,也就是要等到老兵种招完人,新的兵种才能建立,这无疑也给新兵种的产生增加了难度,这意味着每个游戏日都必须得到更多的兵力,才能拥有更多的兵种,