闪耀刻2013.9.1(2 / 2)
闪耀2800
雷霆3000
合计8600
otk
二、在出第二只闪耀的节点上改变选择,用青眼和圣刻印叠雷霆清场(去除的素材必选青眼),直接攻击时用雷霆先攻击作为试探,一般有格斯或者龙虾这时候就跳了,前者可以得到3000的衍生物,后者可以挡第二次打脸。
如果没有。
闪耀作第二次攻击时银龙的轰咆会有连锁提示,发动,战阶拉青眼,青眼复苏,闪耀的伤害计算结束,计算机制自动轮到新出场的青眼白龙身上,用它3000点打第三下。
闪耀2800
闪耀2800
青眼3000
otk
如果有,可以选择把轰咆留下做底牌之一,因为闪耀刻非常非常的缺少后手,它太依赖闪耀了,复数的闪耀出完后基本没什么手牌,而圣刻的展开在现在恰恰需要2张以上的圣刻,这非常是非常致命的,留作后手的轰咆很可能会转化成雷霆帮你翻盘。
otk在确实不常见,这幅手牌也确实算中上人品,但是闪耀刻的otk几率经测试至少占所有比赛局的四分之一,这其实是一个很高的数值。
因为有闪耀的关系,即使不otk的局势下压死对手的几率也非常高。
闪耀刻需要注意的地方有两个,一是去素材时要根据剩余的底牌去除,二是注意展开时机。
雷霆终结龙等于专为闪耀刻配置的裁决……后场可以交给旋风和舒去处理,闪耀的站场优势让雷霆的副作用变成只对对方起效果的正作用。
然后介绍下外挂:
二重召唤,可以在缺少通招点时补上最后一块拼图,也可以在包括艾西的三圣刻出完后发动,出龙龙。
怪兽之门,解放场上1只怪兽翻卡组,将最先翻到的允许通召的怪兽特招;闪耀刻里有4组圣刻,用来解放的圣刻可以拉l8凡骨,特招出来仍旧是圣刻的几率很高,本身为限制卡的身份更是说明它的强大。
卡片汽车,增加key卡上手率。
g,增加key卡上手率。
特拉戈迪亚,暗延时之一,防止被秒。
可考虑格斯。
这套牌组的优势就在于闪耀,雷霆,和身为速攻魔法的银龙轰咆这三张卡上面,它们让战局结束的迅速和出其不意。
缺点是因为3凡骨的投入比起征龙刻卡手率要高不少,有时运气背会一直检索不到key而死。
它的特性很像无锋重剑。
和同类比起来更朴实。
却同样致命。