第十四章 到京都(2 / 2)
由于地理位置的关系,少女们现在所处之地毫无疑问地就是京都县(城市区)的东部。
由于时间不算太早,所以少女们来到京都的第一餐饭,并没有向她们在车上之时所说的那样,大吃什么京都好料。只是很普通地去酒店吃了一顿和食罢了——顺便一说,现阶段的数绘,对于中餐的喜爱程度,依旧远于和食。
然后…...由于曦露在车上时过于兴奋以至于体力不足,少女们的下午似乎就只能是在酒店的客房中度过了呢。
因为坚持锻炼,数绘的体力比起曦露稍微好一些,并且之前在车上她也没有曦露那么兴奋;所以并不怎么累的她,在曦露睡下之后,就在一边用酒店的电脑打着网络麻将。
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在数绘看来,网络麻将和现实麻将不同,对于运气和雀力的要求会更大一些——对于她而言,现实中的麻将,除去牌河之外。对手的表情、自身的能力以及对方的能力等等,这都是会影响对局的要素。
就像这一局——这一场“特上组”的半庄战,不过才到南一局,数绘就已经拉开和二位之间的距离接近两万分了。然而在最终南四局结束了之后,数绘和二位之间的分差,就仅剩三千多分了。
如果这是现实麻将,那么正常情况是,进入南场之后的数绘,想要赢得这一局会非常容易。
不过数绘要的就是这样的效果。对于她而言,现实的对局更多地是要倚仗能力和“现实信息”(比如说对手的表情等)来进行对局的。这样长期下来,对于综合能力的运用当然会有长足的提高,但雀力的话,那就未必了。
即使是数绘,也不认为自己的雀力已经提高到无法再提高的程度了,所以她选择用网络麻将,来提升自己的雀力。
虽然说在特上组的对手中,基本上并没有雀力能堪比数绘的存在,但也勉强够用了——至少打到现在,在特上组高段的数绘已经很少会遇到无脑就是干的选手了。
而对于数绘的实力来说,特上高段绝不是她的终点,她还能上更多的分。
不过说道网络麻将,就不得不额外提一点——数绘从开始打网络麻将至今,就没和“小和和”对局过——对方这个时候还在阿知贺初中部上国中一年级吧?那么也许是刚刚创立网络麻将的账号也不一定。
(这还真是可惜呐……能够接触到的,第一位,原著中的少女们的可能性)
心中略微感到惋惜,数绘关上了电脑,选择在客房的阳台上透透气,稍微休息一下,等待曦露醒来。
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经过一番不长时间的讨论,两位少女最终决定,今天的晚餐就在附近吃就好了,而不是特定去寻找有着“京都风味”的食物——之所以这么觉得,主要是因为曦露在下午起来之后说,晚上吃完饭之后她想在附近散散步,然后就回客房,有话对数绘说。
数绘看得出来,在下午醒来之后,曦露的表现有些不对。明明上午时候还是一副兴致勃勃,热烈地和数绘讨论着应该如何游玩京都的样子,一觉醒来之后却是有些心情不佳了——或许是因为睡觉的时候梦到了什么不开心的事情吗?
本来数绘就有些担心曦露,所以在曦露意外地,愿意主动将心事说出来的时候,她觉得要仔细倾听对方的心事,并努力开导对方。
不过,现在的她并没有想到的是,对方将带来的,是什么样的消息。那件事情,也是引起之后一系列激烈变化的开端......