第三百八十六章 抱有期待(2 / 2)
“不得了~!”
办公室内的评测小组五人嘴里不断发出麻木的惊叹,其中一位编辑负责将所有评测意见统合在一起编写成长篇游戏评测。寂静的办公室内只有键盘打字声清晰可谓,每一位成员脸上都带着黑黑的眼眶,两天熬夜脸色多少带着倦容,只不过他们的眼睛却前所未有的发亮,嘴角不自觉扬起严肃和兴奋的笑意。
“小田切,记录完毕了?我这边的英灵好感度体统看来无论如何也研究不下去了,在这么短时间内根本没戏,我都快要怀疑是不是每一位英灵都有着和Galgame主角一样的剧场长度。”一名评测人员伸了伸懒腰感叹道。
旁边盯着屏幕正坐的福山光昭深有同感道:“的确,我就非常喜欢这个玩法,对了,你们知道《Fate/zero》吧。”
“啊,还是那家【缘之空】动画制作公司的原创动画是吧。”
“正在追看,以上。”
“嘛~为了工作需要,得到这款游戏评测之前专门看了一下,不赖啊。”
福山光昭转过身看着评测组的众人语气严肃道:“我说的是小说,嘛~也差不多就是了,里面出场的七位英灵角色中各自都有自己的前传小说,可惜只有Saber的外传小说动画化了,我比较喜欢赵云角色的外传,评测游戏的当天就花了三个多小说打完这个角色的历史正传。”
顿了顿,不可置信的说道:“虽然不知道其他英灵角色是不是也是这样,但赵云的角色历史正传模式中几乎等于正篇外传轻小说的内容量,嗯~应该说是经过修整之后的简化版,核心剧情还在就是了。”
英灵回忆模式,能通过各种剧情、好感度系统、相关联游戏系统触发的游戏模式,《英灵王座》PVE模式重点玩法之一,通过英灵的对自己历史的回忆进行PVE战斗,本质就像是在看一本英灵的自传性质小说,日后若凑齐了相关条件还可以开启里模式去干涉英灵的过去,不过目前来说测试玩家基本不可能凑齐开启里模式的资格。
游戏设定中,一位玩家对一位游戏角色倾注所有资源和热情才能开启一次,运气好或者氪金玩家每个月最多也只能开启三个英灵的里模式。
这种里模式基于玩家想要改变英灵历史的心态开发出来的,例如贞德被烧死的命运、吉尔斯·德·莱斯沦落为邪神信徒的结局、阿尔托利亚·潘德拉贡死于剑栏之丘结局等等。
“这点,我也通关了名为【妲己】的英灵角色设定,游戏长度只有两个小时,但算是拥有完整的角色剧情,感觉就像是ADV(文字冒险)游戏一样。顺便一提,这条剧情线非常值得探究,那些出自于神谷老师之手的角色原画····啧啧啧。”
另外一名评测人员无言以对:“游戏只有2GB大小,到底是怎么将这么多内容塞进去的。”
这样的技术这个世界当然不存在,就连上个世界电脑性能溢出的年代都只有半吊子水平,【矩阵空间】研究出来的文件超压缩技术,理论上即使上百GB大小的文件都可以轻易压缩成几GB大小,想要读取数据则通过特殊的软件代码技术进行调取,布蕾克考虑到这个世界CPU平均水准,采用的也是最佳优化超压缩方案,压缩率远远没打达到正常技术水平,如果《英灵王座》不使用这类技术,那么游戏本体大小可能会超过10GB。
福山光昭无奈伸手打断了众人的谈话:“是~是,闲聊到此为止,继续工作,别忘记了野泽社长现在还等待着我们的解释。小田切麻烦你将刚才的谈话整理好并记录下来,可以放到评测者评价的栏目。”