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2701【数码港规划】(2 / 2)

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原因很简单,香港的人口数量太低,根本不足以支撑起一家规模庞大的互联网公司。

像内地的互联网公司,稍有名气的,用户量都得三四千万以上。像薇信、QQ、京東、阿里芭芭、白度、網易云等等,用户都是上亿的。

而香港总人口才不到六百万,连薇信用户的零头都比不上。这么少的人口,想要支撑起一家上规模的互联网公司根本不可能。

因为开公司就是要盈利的。互联网公司的盈利,通常分两种,一种就是像微薄、Facebook、白度那样的,主要靠发布广告来来盈利;一种是像起點、網易云、115等,主要靠提供付费服务来盈利。

而无论是发行广告也好,还是提供付费服务也好,都必须要有一定的用户基础才行。不然的话,广告发布之后少人点击,收费服务缺少用户付费,那么公司根本就赚不到钱,自然也就难以发展壮大。

一般的互联网公司,都是在本土成长起来之后,再慢慢向外发展的。比如Facebook最早的时候,只是限于哈佛学院的学生注册,后来才慢慢扩展到波士顿校区;QQ也是在国内成名之后,才又陆续推出国际版的。

而因为香港市场太小,太贫乏,互联网公司即便有很好的创意,很好的技术,很好的推广,但因为市场太贫瘠,所以没等到有实力对外推广,互联网公司就先垮台了。

所以到目前为止,香港最火的本土网站,还只是高登网,一个类似天涯的社区。而类似网站,在内地已经濒临淘汰。比如猫扑,比如榕树下,比如西祠胡同……

这也是为何,香港人郭秉馨先研发出了语音聊天软件talkbox,但却是内地的薇信一统江湖的原因。

……

既然搞互联网网站没戏,那香港就必须找到合适自己的发展路线。

夏天的考虑之后,觉得未来的发展路线有三个方面。

一是做境外服务器服务。香港跟内地珐律不同,可以利用这一优势,在香港架设服务器,来向内地互联网公司提供服务。

而云服务是未来科技发展的重心之一,如果香港能够成为亚洲乃至世界最大的数据离岸中心,最大的云服务市场,那对香港的数码产业发展是很有力的。

二是做游戏开发。未来电子游戏是娱乐的主流,很多人在游戏上花费的金钱,远高于看书,听歌,看电影……甚至有土豪一掷千金,就为了玩游戏。

而游戏开发,是不必在乎本土市场大不大的。只要开发出的游戏好,可以借助游戏发行商,卖到世界各地去。

香港历来文化娱乐产业发达,搞游戏开发的话,第一不愁没有故事,第二不愁没有资金,就算只把金镛小说改成游戏,也够香港游戏产业活得了。

前世,南韩就是凭借游戏研发,赚了不少的钱。《传奇》、《奇迹》、《天堂》、《跑跑卡丁车》、《劲乐团》、《劲舞团》、《街头篮球》……香港一样也是可以的。

更何况,夏天的天下科技就是世界最大的游戏发行商之一,可以帮助香港的游戏产业发展。

三是做软件外包和客户服务。香港长期受英國殖民,在文化、语言方面都受了很大影响。

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