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第二百三十一章 改变策略(1/2)(1 / 2)

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王凡说完自己的要求,李俊凯团队全部兴奋不已,仿佛看到一款旷世大作即将出世。

我的时代这款游戏,一旦推出,必将横扫整个手游领域。

无论是狂野飙车还是极品飞车,恐怕都很难与之相比。

王凡作为“资深”的游戏玩家,对游戏有着自己的见解。

或许比不上专业的砖家,但却完全是从用户角度出发。

在他看来,一款游戏最大的魅力,不在于一个人玩的痛快,而在于一群人玩的疯狂。

就像当下最火爆的游戏英雄联盟,之所以让人为之痴迷,很大程度是因为这不是一个人的战斗,而是一群人的疯狂。

一个人独领风骚久了,便会没意思,高处不胜寒。

但这种团队对战,很难一个人全程灭队,协作很是关键,互动性极强,更能激发人的战意。

胜了,还想继续辉煌。输了,也要绝对翻盘!否则心里过不去这个梗,一天都不舒服!

一伙熟悉的人一起战斗,谁都不想落面子,谁都不想坑队友,但谁都想成为MVP!

因此,为了这一目标,玩家总会不断反思,不断学习,不断进步。

这样游戏的粘性根本不成问题,哪怕没有很多福利性活动的吸引,玩家都会情不自禁地挤时间磨炼自己的技术。

此外,游戏还要具有耐玩性,但又不能太耐玩,这是一个度。

很简单的游戏,随随便便通关了,那没意思。

太过耐玩,难度太大的游戏,也会将大多数的普通用户一下子吓着,直接弃坑。

因此,耐玩但又不会过难,这便是一个度的问题,或者华夏的中庸。

LOL的解决方式很是不错,不同的模式,匹配简单点,排位难点。

此外,还会根据不同用户的等级,智能匹配不同级别的队友,尽量保证战斗双方差距不会过大,旗鼓相当才有意思。

否则,一群黄金大神来到新手村,双方都感到没意思,纯属浪费时间。

阶级性同样是一个问题!

只要是商业性的游戏,永远逃不过阶级性的坎儿!

最基础的普通用户和RMB玩家,平民用户和土豪玩家,这就是两种司空常见而又彻底对立的阶级。

没有平民用户,只有一群土豪,那土豪怎么秀优越感?

而且RMB玩家数量有限,没有平民的支持,游戏的人气便成了问题。

但若只有平民用户,当下游戏免费的模式,没有土豪砸钱,游戏公司很快就会关门。

普通用户和RMB用户相辅相成,缺一不可。

怎么处理两者间的关系,让两者之间有差距,但又不会太大,这便是一个艺术性的问题。

让土豪用户有土豪的优越,但也要让平民用户有平民的希望。

这样,土豪会继续走土豪路线,平民也会加倍锤炼自身的技术。

像很是火热的游戏DNF,土豪可以直接充钱买极品装备。

平民也可以多花费时间,不断刷图,赞道具,换极品装备。

时间久了,土豪发现,只花钱不行,还要练技术。

同样平民也会发现,一点钱不花,同样不好使。

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