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第185章 伪随机暴击机制(2 / 2)

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小组赛的第一场便用本命英雄,可想而知小白是多么想要在重新归队后的第一场比赛中证明自己。

至于双方的下路组合,各有千秋,也是侧重点不同,一言难定谁优谁劣,只能对线和团战中才能已见分晓。

很快,双方正式进入了召唤师峡谷之中,龙腾战队在蓝色方,刀锋战队位于紫色方,双方都没有打一级团的欲望,更没有选择换线,无论是龙腾战队还是刀锋战队,显然都想用最常规的开局来一决高下。

小白的瑞文一开始便大发神威,一级时利用光速qa打了蛮王一套,神猴的蛮子在第一波兵线还没有结束便只能窝在后面,不敢再上前。

蛮子在两级和三级左右时,将会迎来自己的第一波强势期,第二波小兵来到之时,基本上怒气已满,加上抢二的瞬间上前一套,配合满怒的暴击,有很大希望能带走对手,拿到一血。

在平常的对局中,经常有蛮子在到二之后打一套,以暴击所带来的出其不意伤害,致使对手还没有来得及反应过来便会瞬间身死。

毕竟满怒的蛮子,不是在第四刀就是在第五刀出暴击,如果满怒的第四刀没出暴击,那就勇敢的上前砍上一刀,这一刀很有可能暴击,因为第五刀的暴击几率已经达到了70%,如果没能连续六刀都没有暴击,第七刀绝壁要去砍英雄,因为依据蛮子满怒的暴击机制,第七刀的暴击几率已然达到98%,除非是人品极差出门不小心踩了狗屎,才会中了那2%。

千万别小看蛮子前期的暴击几率,完美运用蛮子的暴击,在前期拿到优势,基本上算是在线上确定了优势,一旦拿到一两个人头,杀穿对方也不为过。

虽说蛮子有一个面板上的暴击机制,但这个暴击机制却是一个伪随机暴击机制,完全是有规律可循。蛮子的这个暴击几率每一次的平a并不是单独的几率,而是可以叠加的。

简单来说,蛮子的实际暴击第一次远没有面板上所标明的数据那么高,但这个暴击几率却是可以叠加的。直到触发一次暴击,叠加的便会归零,下一次的暴击几率将会重新开始计算。

举例来说,如果将50%的暴击几率当成是一个分界线,低于50%暴击几率的第一次攻击都偏下于面板数值的二分之一,面板数值越小,第一次攻击的偏低度便越大。

但是一旦超过了50%的暴击,则正好相反,例如75%的面板暴击几率,第一次暴击的几率大概只有53%,越接近100%暴击,这个偏离度则越小。

所以,依据这个伪随机暴击机制,蛮子的暴击可以遵循一定的规律,如上面所说,前一两级对线,满怒之后a小兵,前四刀若没有暴击的,后面完全有一拼之力。

因而只要玩蛮子的玩家掌握好这个伪随机暴击机制,一级对拼不怂,二级单杀送对方上天不是梦!

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