第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(1 / 2)
《魔兽世界》风靡全球的同时也给整个游戏行业带来了非常广泛的影响。
其实早在《魔兽世界》上线之前已经有很多游戏商的vr游戏陆续登陆了矩阵游戏舱而且销量非常不错。
然而在《魔兽世界》上线之后同期发售的游戏销量却都表现不佳。
因为《魔兽世界》作为一款时间收费游戏每月都有固定投入除了月卡之外很多玩家还要买金应付游戏中的各种开销买紫装、买马、买材料……到处都需要用钱。
更重要的是《魔兽世界》对于玩家时间的挤占非常严重。
虽然官方推荐大家在晚上用睡眠模式来玩但肯定会有一些硬核玩家把白天的时间也拿来玩《魔兽世界》了。
毕竟这款游戏的内容太过丰富就算一天上线24小时你也总会有事情做的。
所以在受到时间和金钱的双重占用之后很多玩家都分不出精力去玩其他游戏同期发售的游戏遇冷也就不足为奇了。
而且这跟陈陌之前研发的那些游戏性质还不太一样。
以前的《美国末日》、《塞尔达传说》、gta这些游戏虽然同样非常优秀但毕竟是单机游戏大家的热度基本上维持在两三个月等这段时间过去了玩家们都打通了一遍剧情之后就转而去关注其他游戏了。
其他游戏商只要错开陈陌新游戏发售的时间段在玩家们的空档期发布游戏也能取得不错的销量。
然而《魔兽世界》的热度可不止持续两三个月两三年都不在话下……
这就让其他的游戏商非常纠结之前没人看好的mmorpg不仅火了而且火的一塌糊涂。
最重要的是这让很多设计师的观念被颠覆了。
陈陌以往的那些3a大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升但终究还是在一定的框架内但这次《魔兽世界》对vr行业的冲击更像是之前《英雄联盟》和《绝地求生》的感觉。
这甚至引起了很多设计师们的大讨论次世代vr未来发展的主流到底是什么?
“从矩阵购物中心到《魔兽世界》陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。”
“不得不承认玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3a大作占据统治地位可能仅仅是因为我们的技术水平达不到所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现玩家们的游戏时间的到大幅延长次世代vr+虚拟世界的概念将越来越成为主流。”
“而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点就是游戏内容有限很难在一段时间内产生持续的收益大部分玩家在体验过一次剧情之后都不会再考虑体验第二次。《魔兽世界》的风靡极有可能代表着mmorpg的回归。”
“这种回归绝不是简单的回光返照它更像是文艺复兴是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”
不过也有很多设计师持反对意见。