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第659章 后续盈利能力?(2 / 2)

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这都成了万用回复了反正不管《狼魂》的玩家们说什么《绝地求生》的玩家们都会拿这段话给怼回去让《狼魂》的玩家们全都为之气结差点憋死!

……

三款游戏的骂战几乎是贯穿始终也不知道这些玩家哪来的那么多闲工夫每天在网上各种撕逼……

《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》在测试之后也正式发售了而这三款游戏的声势都很大毕竟不论是帝朝互娱还是禅意互娱在宣发这方面可从来没含糊过。

《绝地求生》的反响非常不错很多玩家都觉得这游戏非常有毒哪怕刚开始的时候经常落地成盒却也乐此不疲地玩了一把又一把甚至把这游戏玩成了跳伞模拟器……

而《狼魂:现代战场》的热度则是爆炸不论是游戏媒体还是玩家口碑都是一致的好评如潮各大视频网站和直播网站上《狼魂》和《绝地求生》基本上也都是分庭抗礼的状态。

这里面肯定有炒作的因素热度虚高有泡沫但至少从表面上来看这就是一款和《绝地求生》同级别的游戏。

至于《烈火突击2》玩家的评分都很高但相对于前面两款游戏来说算是相对小众了一些只是在比较喜欢单机游戏的玩家群体中有不错的反响。

设计师们也都本着看热闹不嫌事大的心态纷纷吃瓜预测这三款游戏后续的发展趋势。

《烈火突击2》就不用说了品质不错剧情也上佳在硬核玩家的小圈子里口碑不错销量肯定不会太差但要说能打得过另外两款游戏也不太现实;

《狼魂:现代战场》整体上还是以微创新为主能不能吃下整个市场不是取决于自己而是取决于《绝地求生》能做到什么样的程度;

讨论来讨论去最后的重点还是落在《绝地求生》的游戏模式上关键是这种游戏模式到底能不能像《英雄联盟》一样一张图就吃一辈子?

“我觉得吃鸡这游戏的热度肯定要下降的模式太单一了而且扩展性也不好啊!像《狼魂》里可以随便加新的游戏模式但吃鸡可不行啊!”

“我觉得这游戏最后可能会栽在后续盈利能力上!”

“这话怎么说?吃鸡的销量很好啊你担心盈利能力干什么?”

“不一样的这游戏根本就没有游戏内的增值服务收费玩家们花了门槛费之后就不用再掏一分钱了后续盈利能力肯定下降啊!等盈利能力下降了之后陈陌还有心情和精力维护么?”

“咦有道理啊。”

“是啊盈利能力下降之后更新频率肯定也会下降到时候这游戏没什么新鲜血液加入迟早也是要凉的。”

“你这么一说确实是这样啊《英雄联盟》一直在持续更新是因为可以卖皮肤有持续收入可吃鸡有什么?陈陌这是站在道德高地上结果把自己给坑了啊!”

“我觉得楼上几位戏有点多你们替陈陌担心他的游戏不挣钱?简直笑出声……”

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