第103章 阿尔萨斯的线稿(1 / 2)
规划兵种和建筑很快在记忆回放药水的帮助下两天就完成了。当然现在陈陌拿出来的是一份纯表格没有任何图片。
在“艾泽拉斯宇宙”中陈陌也曾经放了一些概念图包括狮鹫、角鹰兽的线稿等等。不过大部分兵种的原画还是需要补全的。
陈陌现在手头的事情太多暂时忙不过来这些就先把兵种和建筑的规划发给钱鲲了。
钱鲲要根据各个兵种和建筑的攻击类型/护甲类型以及克制关系大致构建一个数值系统让各种族、各兵种之间达到一个动态平衡。
苏瑾瑜则是要根据一些已有的概念稿把部分兵种的原画给做出来后面交给美术外包公司统一制作。
而剧情这块陈陌也只是把《冰封王座》相关的故事梗概交给郑弘曦让他先出一版剧情初稿(包括剧情战役规划)后续慢慢修改。
安排完这些工作之后陈陌开始做最为关键的地图基础规则部分。
《魔兽争霸》的地图编辑器(简称we)的功能极为强大后来百花齐放的rpg小游戏全都是出自于这款编辑器。
而且这里头还孕育出澄海3c、真三乃至dota这种经典游戏类型尤其是dota为游戏圈开启了漫长的moba统治时代。
暴雪当初不知道这款编辑器的可怕能量陈陌可是知道的。也正是因为这款地图编辑器的功能太强大所以陈陌才更要认真地做甚至要做得比前世更好。
对于这款地图编辑器而言大框架搭好还不算完事后续各个英雄的机制(复活、重生、无敌等等)还都要持续添加进去成为编辑器内容的组成部分。
此外《魔兽争霸》的地图元素也很丰富。
地图的设定包括地图尺寸、地形、地表材质、水陆划分等等。
而且基础设定中还包括时间(白天黑夜)时间会影响野怪的可视范围、是否睡眠等等甚至会影响不同种族的战斗策略。
像暗夜精灵部分英雄和兵种可以在晚上的时候通过站立不动隐身回血加快还可以升级夜晚的视野这都成为了设定的一部分。
受限于引擎前世的《魔兽争霸》在操作方面不如后来的《星际争霸2》和moba类游戏那么流畅对于陈陌而言这也是一个可以改进的点。
……
之后就进入了稳步研发的过程。
陈陌每天基本上是多半时间做世界编辑器小半时间出各兵种、建筑、场景的概念线稿交给苏瑾瑜上色补全。
这种线稿就不需要像卡牌原画那样精细了因为玩家们在游戏中看到的都是模型看不到这些图。
毕竟有了概念图还得做模型模型做出来还得调动作、调碰撞体积后续还有一大堆的工作量所以陈陌的概念稿得先出否则的话这些工作就都卡住了。
体验店一层。
“金鱼你给我透露一下新游戏的类型呗?是rpg吗?”文凌薇说道。
苏瑾瑜说道:“哎呀别着急等做出来了不就知道了嘛。”
文凌薇说道:“主要是这些概念图真的挺不错的我都有点忍不住想帮你上色了。”
贾鹏也说道:“看样子还是跟艾泽拉斯有关啊不过这次不是q版了难不成是写实版的《我叫mt》?”
苏瑾瑜无语:“你们也太瞧不起店长了店长是那种没节操的人吗?改改美术素材就再去骗钱?”
文凌薇扶额:“你以为呢?”郑弘曦说道:“这你们就多虑了。新游戏基本上和《我叫mt》完全没关系完全是出自于艾泽拉斯宇宙的剧情。”