第484章(2 / 2)
这次在六月份发行的第二版,基本上是为了解决上一次盗版问题的隐患,第二版便携式电子宠物售价在人民币100元左右,可以联动上一代电子宠物资料继承超强宠物,也可以联动电脑版,可以自动识别非‘遨游电子’出品的电子宠物芯片。
老实说这种销售方式已经比较接近后来的便携式游戏机的理念了,只是岳厚鸣他们还是坚持一个机器里只有一个游戏,唯一不同在于这个可以在电脑上下载升级资料,而升级资料只有正版认证资格的人才能在制定销售点领取。
这个主要的销售还是在香港、东南亚市场,国内的电脑普及率还是较低的,但不妨碍国内人的山寨能力。
不过方默南也知道,要不了多久就有人能破解电脑识别系统,国内这方面可是人才济济,让盗版光盘漫天飞,不过现在大概就是这样了,拖得一时是一时。
第二版上市后异常火爆,盗版的广告效应功不可没,并且催发了电脑的出售,让六子大赚了一笔。方默南感慨之余也觉得有些唏嘘,其实她还是支持盗版的……你让一个人均收入如此低的国家人民能看到很多东西,了解很多资讯,不靠盗版靠什么?谁让盗版在价格上的优势如此的吸引人呢!
“日本来人了。”六子带来了一个爆炸性的消息。
也在方默南的意料之中,只是来的够快的,他们有完整的知识产权,所以日本不来也得来。“那家公司,谁?”
“索尼,久多良木健”
“这位在后来被誉为“Playstation 之父的人,这样一个传奇人物,居然亲自来了。”方默南心里腹诽道。
PlayStation(简称PS)是索尼旗下的新力电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,后世成为最出名的家游产品之一。
而现在嘛!被任天堂压得喘不过气来。
1994年12月3日,日本sony公司的play station游戏机发表,几年后一统家用娱乐主机市场成为霸主。游戏业界自此产生了一句“是非成败转头空”的名言,意思就是电子娱乐产业每一次更新换代都意味着从头来过,没有人能永远赢,也未必有人会永远输。
当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。 终于一雪前耻,出了口恶气。
一直到2002年,电子游戏产业的收入在美国已经超过了好莱坞,sony还是赢家。
不是最赚钱的,却是影响力最大的。全世界无数不知道电子游戏是何物的人都因ps和ps2的功劳变成了游戏爱好者。
熟知电子游戏发展史的人大概都知道,早在1988年,任天堂公司为了应对sega公司当时的十六位主机md开发sfc,已经在和sony进行技术合作。当时两大公司个怀鬼胎,sony看好游戏机市场,任天堂看好sony的技术,双方开始讨论关于cd-rom方面的可能性。 两个公司在1990年初初步达成协议,sony提供技术,任天堂公司将在新一代主机sfc上使用sony提供的cd技术。但sony独占市场的目标太大,希望自定一种cd格式统一市场,这导致了任天堂的不满。独占利益不能被抢走,最终任天堂在选择的时候放弃了sony,选择了飞利浦。
这场勾心斗角从1987年美国sony提出sfc cd计划到1991年任天堂突然在芝加哥展会前一天通知sony已经和飞利浦签约,sony震惊之余也毫无办法。当时的合约签得模糊无比,无数重要细节就这样被一笔带过,任天堂与飞利浦签的合约与之前sony的合约完全不冲突,对此sony的也毫无办法。
在日本人眼中这件事更带有背叛的色彩:一个日本公司指责另一个日本公司并且与其在欧洲的竞争对手合作,这在日本经济界是根本无法想像的事情。但是任天堂就这么干了,sony也只能干瞪眼,干着急。
整个sony参与到sfc光盘机的计划被称为“play station”,也就是后来鼎鼎大名的ps计划。
被任天堂欺骗的sony经过差不多三年时间的反复研究,放弃了两个计划,共损失15亿日元,终于在1994年12月3日发表了真正的ps家庭游戏主机。这一代主机成为后来流行主机的标准,记忆卡,类比摇杆和cd相关功能成为后来家庭游戏主机的“标配”。
在ps计划中,从八十年代末开始一直跟进的一个重要人物就是久多良木健。
ps计划的研发,sce的组建,ps游戏机的发售,此人全程跟进。93年11月sony组建索尼计算机娱乐分公司,也就是鼎鼎大名的sce,他就是分公司一把手。
而他在几年内把ps变成世界上最流行的游戏机,把娱乐卖给全世界,他现在来找上遨游所谓何事?
六子接着解惑道:“他对咱的电子宠物很有兴趣,想跟我们谈,还想见见游戏的制作人。”
“让岳厚鸣和他见面不就得了,他可是技术专家从头到尾又不是不熟悉。”方默南说着猛的抬眼,上下扫描着他们三个道,“咦!这无事不登三宝殿,你就直说了吧!别跟挤牙膏似的。”RS