第二百三十一章 坦克竞标(五)(2 / 2)
“首先请允许我简单说一说未来坦克在战争中的作战理念和它发挥的作用,然后我再接着为大家讲一讲我们的坦克。未来的地面大规模作战,将会是以地面装甲突击为主的大纵深攻击战略。这种战术简单说来,就是通过撕破敌人前沿的坚固防线,然后通过这一突破口,投入大量的具有高速机动性的装甲部队向敌人深远纵深发动攻击,从而摧毁敌人整个防御体系!为了适应深远纵深高速突击,就要求坦克必须具有良好的较大的道路行程,道路适应性,较低的后勤负担,综合起来说就是需要具有较高的战略机动性!而为了与敌人坦克进行交战。撕破敌人正面防线,坦克设计师就要非常重视坦克火力,与正面装甲!为了保持火力上的优势,我们的坦克火炮要比敌人的坦克火炮口径更大,威力更强,所以我们的中型坦克方案就是采用100毫米口径!而装甲上,则要十分重视低矮的外形,与完美的避弹外形。以及采用附加复合装甲!”
“甚至为了降低被敌人发现的概率,我们还设计了一种数码迷彩。使用了这种由绿、黄、茶、黑等颜色组成一种不规则图案保护色。在陆战中,迷彩可以说是一种非常好的伪装保护机制。数码迷彩是一种由不同颜色的小方块组成的迷彩。实际上肉眼所知觉的图案都是以一个个细小的方格组成的,这些方格被称为像素。这种新图案利用视觉心理学原理,能够适应多种环境背景下的隐蔽需求,主要针对丛林、沙漠及城市地区和夜视器材。数码迷彩的散乱无序,在隐蔽性来讲非常好!首先数码迷彩运用像素点阵的视原理。使得不同颜色间的边缘模糊化。数码迷彩的颜色对比很弱,尤其是不规则颜色的边界,大大提高了其对于不同地貌的适应性。”
“其次,从近距离看,数码迷彩的图案就像点放大。呈现出一格一格的方形小色块,然而当从远距离看时,数码迷彩的图案却能够非常容易地融入各种不同的背景之中,让人眼不容易发现。视觉加工的一个重要操作就是图像和背景的分离,根据封闭性原则,流畅的线条更易被识别。在现实的丛林或沙漠条件下,叶片、碎石或细沙的轮廓并不规则,数码点阵的设计正好与之相符,使得敌人从背景中提取特异图像的操作更为困难。”肖卫国特别强调了数码迷彩的重要性,更是让所有人都大为吃惊,他们完全没有想到坦克还可以用这样的迷彩涂装来“隐身”!
从坦克的立体图来看,这两款坦克涂上了这种由小方格组成的迷彩后,的确让人看起来会比没有涂装的坦克更难分辩其轮廓!特别是距离讲台比较远的人,看到图上的两辆坦克,完全就像是两块黄褐色的方块,不仔细看根本看不出是一辆坦克!这个技术太新颖了,让人有一种想要膜拜的感觉!如果把涂装成这个样子的坦克放到战场上,那敌人还能发现么?
肖卫国早就知道这种数码迷彩,还有坦克的独特外形一定会让所有人大吃一惊,也不管这些人究竟怎么想,肖卫国就继续讲道:“我们的轻型坦克设计方案,是一种兼顾火力、机动性和防护性能,但是又突出机动性和防护能力的轻型坦克!我们为其选择30毫米或40毫米炮作为15吨级轻型坦克的主炮,实际上要击穿25毫米厚的装甲,30毫米炮就足够了!并且我们的30毫米炮,是一种转膛的速射炮,具有强大的持续火力!毕竟轻型坦克不是用来跟敌人的主战坦克对决的,它主要对付的还是敌人的轻装甲目标和坚固火力点!我们把坦克的车体和炮塔主要被弹的部分都设计成一种倾斜的形状,并且采用焊接的方式,焊接炮塔表面为平面,所以加挂附加的复合装甲就比较容易,从避弹性角度看,倾斜的装甲板使低速的炮弹发生跳弹概率变高,对高速穿甲弹跳弹影响较小,但对角线长于两边,倾斜放置变相增加了装甲厚度,特别是炮塔正面的楔形装甲是倾斜装甲的变体,切掉下部分装甲,下部仍是倾斜布置只是角度相反,但重量却能减轻不少!虽然是40毫米厚的装甲板,却相当于80毫米厚的装甲!”(未完待续。)